El sector del videojuego factura en España el doble que el cine y la música juntos

El sector del videojuego factura en España el doble que el cine y la música juntos

Obtiene un beneficio récord de 1.530 millones, un 12,6% más que el año anterior | La venta física pierde fuelle pero la venta online crece a un ritmo del 43,5%

R.C.Madrid

La industria del videojuego en España sigue gozando de buena salud. El sector facturó un total de 1.530 millones de euros en 2018, lo que supone un 12,6% más que en el año anterior, según cifras extraídas del anuario elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Unos datos que colocan al sector del videojuego como «la primera opción de ocio audiovisual en España».

En la actualidad, el sector de los videojuegos factura en España el doble que el cine y la música juntos. Según cifras de Comscore, la industria del cine facturó 585,7 millones de euros el año pasado. Por su parte, Promusicae cifró en 237,20 millones la ganancia de la industria de la música grabada. Del total de la facturación del videojuego, 850 millones corresponden a la parte física, que cae en un 4,1% respecto a 2017, y 680 millones al área online, que crece a un ritmo del 43,5.%.

'Top 10'

España se mantiene en el 'top 10' de los mercados más importantes, creciendo por encima de la media del resto de los países del mundo y situándose en el noveno puesto. La industria la domina China, con un volumen de facturación de 30.500 millones de euros y Estados Unidos, con 27.928 euros, a los que siguen Japón, Corea del Sur y Alemania.

«España es uno de los mercados más importantes a nivel mundial. Las autoridades tienen que entender que somos una industria de futuro y de generación de empleo, que va a seguir creciendo en dobles dígitos en los próximos años», ha señalado el presidente de AEVI, Alberto González Lorca, durante la presentación del anuario 2018 de la asociación.

Mayoría masculina

En cuanto al perfil de los jugadores, los hombres siguen siendo mayoría (un 59%), frente a un 41% de mujeres. En total hay 16,8 millones de 'gamers' en España, lo que corresponde al 47% de los españoles de entre 6 y 64 años -un millón más que en el año anterior-, siendo la franja de edad de 25 a 34 años la que acumula el mayor número de jugadores.

El dispositivo más utilizado es la consola, con un 26% de usuarios, pero el ordenador y el 'smartphone' siguen ganando terreno y alcanzan un porcentaje de uso del 21%. Por detrás queda la consola portátil (10%) y las 'tablets' (el 8%).

El sector más afectado por la piratería

El presidente de AEVI, Alberto González Lorca , advierte de que el sector de los videojuegos «sigue siendo el más afectado por la piratería», pero se muestra «optimista». El anuario recuerda que en 2018 se registraron 234 millones de accesos ilegítimos y el Observatorio de la piratería apunta a que en un escenario sin estos actos ilícitos «se habrían generado 1.610 nuevos empleos en el sector».

Por último, AEVI lanza una serie de propuestas como la reactivación de la Mesa del Videojuego para consensuar medidas de apoyo al sector, así como la elaboración de un Plan Estratégico nacional del sector; establecer incentivos fiscales y deducciones de las cotizaciones sociales; crear un fondo de apoyo al sector de los videojuegos; o incentivar un ecosistema que facilite la inversión extranjera en España, entre otros.