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Innovador Máster de Formación Permanente en TechArt de Videojuegos

Miércoles, 7 de junio 2023, 00:18

Desde Florida Universitaria se añade un nuevo producto a su oferta académica: el Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación Procedural para Videojuegos. Esta titulación, diseñada para personas apasionadas por el desarrollo de videojuegos, ofrece una oportunidad única para especializarse en el área de arte técnico, orientado a la generación procedural de elementos para videojuegos, así como a la creación de herramientas que faciliten diversos procesos de producción.

Se usará SideFx Houdini como herramienta principal vinculada al motor de juegos Unreal Engine. Todas estas técnicas se engloban en un plan formativo dirigido por Adolfo Reverón, Senior Technical Artist con amplia experiencia en producción de arte para videojuegos.

El programa del máster se centra en proporcionar al alumnado el conocimiento y herramientas necesarias para poder desarrollar herramientas o procesos que faciliten la generación procedural de elementos en videojuegos, así como la agilización de determinados procesos mecánicos. Uno de los aspectos destacados de este máster es el enfoque en el uso de Houdini, un software líder en la generación procedural y la creación de efectos visuales en la industria del entretenimiento. Los participantes aprenderán a utilizar esta herramienta de manera efectiva y aplicarla en el desarrollo de videojuegos. Además, recibirán de forma continuada asesoramiento de calidad para potenciar su aprendizaje y crecimiento profesional.

El Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación Procedural para Videojuegos cuenta con un plan de estudios completo y actualizado, desarrollado por personas expertas en la industria y profesionales del sector. Los y las estudiantes aprenderán a emplear software y herramientas especializadas, aprenderán a aplicar metodologías ágiles y colaborativas en la producción de videojuegos.

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